Назад

Библиотека Пронтеры

Автор: mjasl: Дата: 02.20.2011

Закончил работать над Пронтерской Библиотекой (npc/other/books.txt). Этот скрипт нельзя назвать важным, но для полноты картины и он должен быть на русском =). Перевод, как и с системой наемников, взят с раггейма. Есть небольшие правки. Что нужно знать:
1) Энциклопедия монстров-->Средние монстры ветра-->2. кобольд. ТУТ исправлено на Кобольд (Топор), хотя на раггейме указано Кобольд (1) (далее все кобольды каталогизированы по "оружейному признаку", т.е. Кобольд (Булава) и Кобольд (Молот), Кобольд (Топор)).
2) Worm Tail (Зеленый Хвост) Перенесен в средних монстров. В eAthena он был в больших.
3) На раггейме нпц "Пособие торговцу" называется "Пособие начинающему торговцу". пришлось сократить название. аналогично с "Пособием начинающему кузнецу".
4) Unique name сменил с prt на pt, 2pr на 2p, 3pr на 3p, 4pr на 4p, 5pr на 5p, 6pr на 6p, 7pr на 7p(чтобы уместиться в разрешенное кол-во символов).

//===== eAthena Script =======================================
//= Prontera Library
//===== By: ==================================================
//= L0ne_W0lf
//===== Current Version: =====================================
//= 1.1
//===== Compatible With: =====================================
//= Eathena SVN
//===== Description: =========================================
//= [Aegis Conversion]
//= Various Books found in Prontera Library
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 First Version, rescripted to Aegis 10.3 standard. [L0ne_W0lf]
//= 1.1 Corrected NPC names to fall within proper restrictions. [L0ne_W0lf]
//============================================================

// Prontera
//============================================================

prt_in,168,56,4 script Энциклопедия монстров#pt 111,{
mes "^FF0000[Энциклопедия монстров]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах Воды и Ветра, а также о монстрах-призраках.";
next;
set .@loop1,1;
while(.@loop1) {
set .@loop2,1;
switch(select("Монстры Воды:Монстры Ветра:Монстры-призраки:Отмена")) {
case 1:
while(.@Loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "1.Планктон";
mes "Слабая форма жизни. Встречается только на дне морей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Гарлет, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "2.Кукре";
mes "Небольшой и относительно безобидный монстр. Как и Жук-Вор, любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Пища монстра, Красная трава, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "3.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "4.Вадон";
mes "Этот монстр обладает твердым защитным покровом, поэтому неподготовленному человеку будет нелегко с ним сладить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клешня краба, Гарлет, Очень твердая скорлупа, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "5.Марина";
mes "При атаке использует все свое гибкое тело. Обитает под водой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "6.Корнатус";
mes "Моллюск, защищенный очень прочной раковиной.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Морская раковина, Сэлл, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "7.Магнолия";
mes "Монстр, поразительно похожий на сковородку с яичницей. Но будьте осторожны: несмотря на свою смешную внешность, достаточно силен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желлопи, Гарлет, Сэлл.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Воды]^000000";
mes "8.Морская Сфера";
mes "Странное существо, похожее на розовый шарик. Взрывоопасно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сухожилия, Детонатор.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "1.Поринг";
mes "Маленькое розовое существо, которое можно при желании приручить.";
mes "Любит подбирать вещи с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желлопи, Липкая жидкость, Яблоко, Пустая бутылка, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "2.Лягушка Рода";
mes "Небольшой монстр, издающий квакающие звуки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Перепончатая лапка, Икра лягушки, Зеленая трава, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "3.Спора";
mes "Монстр, похожий на гриб. Обитает в лесах или пещерах. Несъедобен!";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Красная трава, Синяя трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "4.Гоблин";
mes "Небольшой монстр, использующий разные виды оружия для атаки всех прохожих. Постоянно носит маску.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желтая трава, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "5.Лягушка Тара";
mes "Сильный монстр красноватого цвета. Издает квакающие звуки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000:Икра лягушки, Сэлл, Перепончатая лапка.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "6.Фен";
mes "Небольшая подвижная рыбка.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рыбий хвост, Острая чешуйка, Мясо, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "7.Марз";
mes "Несмотря на кажущуюся вялость, этот монстр достаточно силен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Чернила кальмара, Щупальца.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "8.Русалка";
mes "Этот монстр наполовину женщина, наполовину рыба. Атакует своими длинными волосами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сердце русалки, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "9.Сохи";
mes "Призрак девушки с развевающимися длинными волосами. Преисполнена ненависти ко всем живым.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Длинные волосы, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "10.Марк";
mes "Монстр, похожий на морского конька. Будьте осторожны: он довольно опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Жабры, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Воды]^000000";
mes "11.Девиос";
mes "Небольшая рыба с огромным ртом. Очень сильна и опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Зуб древней рыбы, Губы древней рыбы.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры Воды]^000000";
mes "1.Улитка";
mes "Монстр с очень крепким панцирем, который нелегко разбить. Однако очень медлителен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь улитки, Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Большие монстры Воды]^000000";
mes "2.Рыба-Меч";
mes "Рыба с вытянутым носом, похожим на меч, и выпученными глазами. Довольно опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Острая чешуйка, Жабры.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "1.Чончон";
mes "Монстр, похожий на муху. Довольно слабый, но его жужжание раздражает.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Желлопи, Крылья мухи.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "2.Пчела";
mes "Одни из самых трудолюбивых монстров. Очень не любят, когда их тревожат.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пчелиное жало, Желлопи, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "3.Крими";
mes "Монстр с красивыми крыльями. Довольно сильный, новичкам лучше его не трогать.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пыльца бабочки, Мед, Крылья бабочки, Цветок.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "4.Божья Коровка";
mes "Маленькое круглое насекомое. Реагирует на использование магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Разноцветный панцирь, Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "5.Стальной Чончон";
mes "Монстр, очень похожий на Чончона, однако зеленого цвета. Любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "6.Мотылек";
mes "Летающий монстр-насекомое. Легко уклоняется от атак врагов.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пыльца мотылька, Крылья мотылька, Усы насекомого, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Ветра]^000000";
mes "7.Муха-Охотник";
mes "Летающий монстр ярко-красного цвета. Очень силен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Очень твердая скорлупа, Заргон.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры Ветра]^000000";
mes "1.Кондор";
mes "Забавный летающий монстр небольших размеров. Атака на одного из них повлечет за собой агрессию других Кондоров.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Ветра]^000000";
mes "2.Кобольд (Топор)";
mes "Небольшой монстр, похожий на волка. Обладает, однако, высоким интеллектом и использует при атаке различные виды оружия. Агрессивен и довольно силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Голубые волосы, Заргон, Оранжевое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Ветра]^000000";
mes "3.Воздушный Дракончик";
mes "Небольшой летающий монстр-дракон. Помимо Воздушного Дракончика, существует также Земляной Дракончик.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык дракона, Хвост дракона, Заргон.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры Ветра]^000000";
mes "1.Джокер";
mes "Огромная карта с нарисованной на ней ужасной женщиной.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Шпильки.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры-призраки]^000000";
mes "1.Виспер";
mes "Монстр-привидение. Любит пугать людей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры-призраки]^000000";
mes "2.Марионетка";
mes "Деревянная кукла на веревочках. Была оживлена при помощи магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Золотые волосы, Полено.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры-призраки]^000000";
mes "1.Эггира";
mes "Монстр, похожий на яйцо. Не такой сильный, как кажется на первый взгляд.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сэлл, Липкая жидкость, Красная трава.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры-призраки]^000000";
mes "1.Кошмар";
mes "Призрачный конь, сияющий фиолетовым светом";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Подкова, Синяя трава.";
next;
mes "^FF0000[Большие монстры-призраки]^000000";
mes "2.Медуза";
mes "Монстр с извивающимися змеями вместо волос. По легенде, один ее взгляд превращает человека в камень.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Голова медузы, Змеиные волосы, Белое зелье.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 4:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}
}

prt_in,159,56,4 script Энциклопедия монстров#2p 111,{
mes "^FF0000[Энциклопедия монстров]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах Земли и Огня, а также о нейтральных монстрах.";
next;
set .@loop1,1;
while(.@loop1) {
set .@loop2,1;
switch(select("Монстры Земли:Монстры Огня:Нейтральные монстры:Отмена")) {
case 1:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "1.Фабре";
mes "Монстр-личинка, в дальнейшем превращается в Крими.";
mes "При его убийстве можно получить Мягкую шерсть, необходимую для изготовления Заячьего ободка и некоторых других вещей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пух, Мягкая шерсть, Зеленая трава, Клевер.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "2.Пупа";
mes "Личинка, которая затем превращается в Крими. Любимый монстр новичков, т.к. никогда не атакует.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "3.Мартин";
mes "Смешной монстр, похожий на крота. На голове носит каску.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы крота, Когти крота.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "4.Поросенок";
mes "Маленький розовый поросенок. При желании его можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Кожа животного, Мясо, Стрела, Мягкая шерсть.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "5.Андре";
mes "Монстр-муравей. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "6.Коко";
mes "Маленький монстр, похожий на белку. Постоянно носит с собой желуди.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желудь, Пух, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "7.Пьер";
mes "Монстр-муравей. Похож на Андре, но зеленого цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "8.Смоки";
mes "Маленький монстр, похожий на енота. В случае опасности прячется под землю.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лист енота, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "9.Дэниро";
mes "Монстр-муравей красного цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "10.Йойо";
mes "Маленький монстр-обезьянка. Быстро двигается и любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Хвост Йойо, Банан, Желтая трава, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "11.Витата";
mes "Монстр-муравей синего цвета. Внутри него вырабатывается мед, который в дальнейшем используется для атаки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Сэлл, Мед.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "12.Карамель";
mes "Маленький монстр с покрытой шипами спинкой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Игла дикобраза, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Земли]^000000";
mes "13.Шахтер";
mes "Маленький старый гном. Не любит солнечный свет, поэтому предпочитает селиться в пещерах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы старика.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "1.Пенек";
mes "Пенек большого дерева, оживший благодаря мощной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Корень дерева, Полено, Красная трава, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "2.Кузнечик";
mes "Монстр, постоянно носящий с собой скрипку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка кузнечика, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "3.Мандрагора";
mes "Неподвижный монстр, атакующий неосторожных путников своими стеблями.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Стебель, Зеленая трава, Росток.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "4.Волк";
mes "Волки предпочитают селиться стаями. Будьте осторожны: если вы атакуете одного из них, это вызовет агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Волчий коготь, Мясо, Пища монстра, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "5.Змея";
mes "Змея с чешуей зеленого цвета. Обитает в лесах и пустынях. Не ядовита.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Змеиная кожа, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "6.Жук-Рогач";
mes "Монстр-насекомое с огромной челюстью, издающий клацающие звуки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рог, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "7.Орк-Воин";
mes "Воин из племени Орков.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Символ орка.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "8.Хоуд";
mes "Огромный земляной червь. Место обитания - пустыня. Атакует из-под земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Кожа дождевого червя, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "9.Богомол";
mes "Монстр-насекомое, постоянно обмахивается миниатюрным веером.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка богомола, Сэлл, Очень твердая скорлупа, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "10.Кабан";
mes "Дикая свинья. Издает хрюкающие звуки. В отличие от Поросят, довольно опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грива кабана, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "11.Земляной Дракончик";
mes "Небольшой монстр-дракон. При желании можно приручить. Помимо Земляного Дракончика, существует также Воздушный Дракончик.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык дракона, Хвост дракона, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Земли]^000000";
mes "12.Зеленый Хвост";
mes "Небольшой монстр зеленого цвета. При атаке использует свой спинной шип, похожий на хвост.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Заостренный стебель, Желтая трава.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры Земли]^000000";
mes "1. Мука";
mes "Монстр, похожий на кактус. Его можно встретить в пустыне.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Игла кактуса, Пустая бутылка, Зеленая трава, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Большие монстры Земли]^000000";
mes "2.Бигфут";
mes "Большой медведь глуповатого вида. Отличается медлительностью.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Медвежья лапа, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Большие монстры Земли]^000000";
mes "3.Флора";
mes "Хищный цветок с огромным ртом. Неподвижен, однако атакует всех, кто подойдет к нему слишком близко.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Цветок-людоед, Стебель.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры Огня]^000000";
mes "1.Пикки";
mes "Птенец Пекопеко. При желании можно приручить.";
mes "Помимо обычных Пикки, существуют также Супер-Пикки, отличающиеся куском скорлупы на голове.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Птичье перо, Мягкая шерсть, Красная трава, Молоко.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Огня]^000000";
mes "2.Пустынный Волчонок";
mes "Щенок Пустынного Волка.";
mes "Пытается отпугнуть врагов громким лаем. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Кожа животного, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие монстры Огня]^000000";
mes "3.Хоронг";
mes "Магический фиолетовый огонек. Обладает очень хорошей защитой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Каменное сердце, Заргон, Огненная стрела.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "1.Дропс";
mes "Монстр, похожий на Поринга, но другого цвета. Его часто можно встретить в пустынях.";
mes "Любит подбирать предметы с земли. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желлопи, Липкая жидкость, Яблоко, Пустая бутылка, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "2.Древний Пенек";
mes "Монстр, похожий на Пенька, но красного цвета. В отличие от Пенька, агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Древесная смола, Полено, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "3.Металлер";
mes "Монстр, похожий на Кузнечика. Обычно обитает в пустынях. Любит подбирать все с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Красная кровь, Лапка кузнечика, Сэлл, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "4.Зером";
mes "Трудящийся без устали раб, призванный вечно бродить по Сфинксу с огромным ящиком на спине.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Плавки.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "5.Скорпион";
mes "Монстр, обитающий в пустыне. Опасайтесь его жала на его хвосте.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Хвост скорпиона, Зеленая трава, Желтая трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "6.Пустынный Волк";
mes "Этот волк сильнее обычного Волка и предпочитает селиться в пустынях. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Кожа животного, Норковая шуба, Мясо, Волчий коготь.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "7.Фрилдора";
mes "Ящерица с удивительным 'воротником' на шее. Довольно опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Воротник ящерицы, Язык рептилии, Красное зелье, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "8.Кобольд (Булава)";
mes "Небольшой монстр, похожий на волка. Обладает, однако, высоким интеллектом и использует при атаке различные виды оружия. Агрессивен и довольно силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Голубые волосы, Заргон, Оранжевое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры Огня]^000000";
mes "9.Джекк";
mes "Странный монстр в сюртуке с тыквой вместо головы. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Тыквенная голова, Заргон.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры Огня]^000000";
mes "1.Пекопеко";
mes "Ездовая птица Рыцарей и Крестоносцев. Дикие особи обитают в лесах и пустынях.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клюв птицы, Желтая трава, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Большие монстры Огня]^000000";
mes "2.Мардук";
mes "Необычный монстр, похожий на католического священника.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пылающее Сердце.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие нейтральные монстры]^000000";
mes "1.Лунатик";
mes "Пушистый монстр, похожий на кролика. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клевер, Мягкая шерсть, Морковь, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие нейтральные монстры]^000000";
mes "2.Яйцо Пекопеко";
mes "Яйцо монстра Пекопеко. Не атакует, поэтому это один из любимых монстров новичков.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Красное зелье, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие нейтральные монстры]^000000";
mes "3.Яйцо Муравья";
mes "Просто яйцо муравья.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Желлопи, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие нейтральные монстры]^000000";
mes "4.Детеныш Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние нейтральные монстры]^000000";
mes "Информация по подобным монстрам отсутствует.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие нейтральные монстры]^000000";
mes "1.Голем";
mes "Каменный монстр, оживленный при помощи черной магии. Очень медлителен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сэлл.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 4:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}
}

prt_in,161,50,4 script Энциклопедия монстров#3p 111,{
mes "^FF0000[Энциклопедия монстров]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о Темных и Ядовитых монстрах, а также о Нежити.";
next;
set .@loop1,1;
while(.@loop1) {
set .@loop2,1;
switch(select("Темные монстры:Ядовитые монстры:Нежить:Отмена")) {
case 1:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "1.Яйцо Жука-Вора";
mes "Яйцо Жука-Вора. Если вам не нравятся эти жуки, лучше уничтожьте его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "2.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "3.Тароу";
mes "Маленькая белая мышь. Еще можно встретить в канализации Пронтеры или в шахтах Мьелльнира.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Мышиный хвост, Кожа животного, Мягкая шерсть, Пища монстра.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "4.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "5.Доккеби";
mes "Маленький монстр со смуглой кожей. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рога доккеби.";
next;
mes "^FF0000[Маленькие Темные монстры]^000000";
mes "6.Девиручи";
mes "Маленький злобный монстр, вооруженный трезубцем. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рожки демона, Крылышки демона, Заргон.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "1.Самка Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "2.Самец Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого, Желтая трава.";
next ;
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "3.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "4.Зенорк";
mes "Орк-мутант. При передвижении использует все четыре конечности. Обладает высокой степенью уворота.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык Зенорка, Липкая жидкость, Желтое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "5.Реквием";
mes "Монстр, похожий на раба древности, несущего на своей спине огромный гроб.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка.";
next;
mes "^FF0000[Средние Темные монстры]^000000";
mes "6.Бафори";
mes "Ведьма с большой бородавкой на носу. Летает по воздуху на метле.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Золотой песок ведьмы.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие Темные монстры]^000000";
mes "1.Изис";
mes "Этот монстр наполовину женщина, наполовину змея. При атаке использует острые ногти. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Твердая скорлупа, Блестящая кожа.";
next;
mes "^FF0000[Большие Темные монстры]^000000";
mes "2.Райдрик";
mes "Призрачный рыцарь в тяжелых доспехах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Элуниум, Эмблема рыцарства.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}
case 2:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие Ядовитые монстры]^000000";
mes "Информация по подобным монстрам отсутствует.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние Ядовитые монстры]^000000";
mes "1.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние Ядовитые монстры]^000000";
mes "2.Ядовитая Спора";
mes "Монстр, похожий на Спору, только ядовитый. В отличие от обычной Споры, агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Средние Ядовитые монстры]^000000";
mes "3.Кобольд (Молот)";
mes "Небольшой монстр, похожий на волка. Обладает, однако, высоким интеллектом и использует при атаке различные виды оружия. Агрессивен и довольно силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Голубые волосы, Заргон, Оранжевое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние Ядовитые монстры]^000000";
mes "4.Гадюка";
mes "Монстр-змея с темной чешуей. Очень ядовита.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Блестящая кожа, Заргон, Ядовитый клык, Змеиная кожа.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие Ядовитые монстры]^000000";
mes "1.Аргос";
mes "Большой паук. Обитает на горной гряде Мьелльнир. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Паутина, Сэлл, Лапка жука, Зеленая трава, Желтая трава.";
next;
mes "^FF0000[Большие Ядовитые монстры]^000000";
mes "2.Аргиопа";
mes "Большой монстр-сороконожка. Очень агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка жука, Заргон, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Большие Ядовитые монстры]^000000";
mes "3.Туман";
mes "Туманообразный монстр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Полено, Противогаз.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop2) {
switch(select("Маленькие монcтры:Средние монcтры:Большие монcтры:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Маленькие монстры-Нежить]^000000";
mes "Информация по подобным монстрам отсутствует.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "1.Зомби";
mes "Мертвец, оживленный с помощью черной магии. Ненавидит всех живых.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Ноготь мертвеца, Липкая жидкость, Челюсть мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "2.Мегалодон";
mes "Оживший скелет рыбы. Несмотря на пугающий внешний вид, довольно безобиден.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Вонючая чешуйка, Сломанная кость.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "3.Орк-Зомби";
mes "Труп орка, оживленный с помощью черной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Коготь орка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "4.Пират-Скелет";
mes "Оживший труп пирата, умершего давным-давно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "5.Орк-Скелет";
mes "Скелет орка, оживленный с помощью черной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык орка, Зеленое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "6.Скелет-Солдат";
mes "Оживший скелет воина, вооруженного кинжалами. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "7.Мунак";
mes "Ожившее тело красивой девушки. Чувствуется, что с ней связана какая-то длинная трагичная история. Но будьте аккуратны: она агрессивна и опасна!";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Косичка, Шапка Мунак.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "8.Скелет-Рабочий";
mes "Оживший скелет шахтера.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Железо, Фонарь.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "9.Скелет-Лучник";
mes "Оживший скелет лучника. Агрессивен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Огненная стрела, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "10.Мумия";
mes "Оживший мертвец, обмотанный бинтами. Агрессивен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "11.Верит";
mes "Оживленный труп собаки, обмотанный бинтами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Бессмертное сердце, Заргон, Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Средние монстры-Нежить]^000000";
mes "12.Упырь";
mes "Монстр, похожий на Зомби, но намного сильнее. Очень медлителен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Челюсть мертвеца.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Большие монстры-Нежить]^000000";
mes "1.Злой Друид";
mes "Страшный дух, нагоняющий ужас на всех, кто его видит.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Амулет, Белая трава.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop2,0;
end;
}
}

case 4:
close2;
set .@loop,0;
end;
}
}
}

prt_in,172,96,4 script Энциклопедия монстров#4p 111,{
mes "^FF0000[Монстры подземельев, Том 1]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах, живущих в подземельях.";
next;
set .@loop1,1;
switch(select("Муравейник:Башня Геффена:Сфинкс:Отмена")) {
case 1:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Муравья";
mes "Просто яйцо муравья.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Желлопи, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Андре";
mes "Монстр-муравей. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Пьер";
mes "Монстр-муравей. Похож на Андре, но зеленого цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Дэниро";
mes "Монстр-муравей красного цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "5.Витата";
mes "Монстр-муравей синего цвета. Внутри него вырабатывается мед, который в дальнейшем используется для атаки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Сэлл, Мед.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 1-ый уровень]^000000";
mes "6.Шахтер";
mes "Маленький старый гном. Не любит солнечный свет, поэтому предпочитает селиться в пещерах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы старика.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Муравья";
mes "Просто яйцо муравья.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Желлопи, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Андре";
mes "Монстр-муравей. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Пьер";
mes "Монстр-муравей. Похож на Андре, но зеленого цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Дэниро";
mes "Монстр-муравей красного цвета. Атака на одного из них влечет за собой агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Липкая жидкость, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "5.Витата";
mes "Монстр-муравей синего цвета. Внутри него вырабатывается мед, который в дальнейшем используется для атаки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Сэлл, Мед.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "6.Шахтер";
mes "Маленький старый гном. Не любит солнечный свет, поэтому предпочитает селиться в пещерах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы старика.";
next;
mes "^FF0000[Муравейник, 2-ой уровень]^000000";
mes "7.Фриони";
mes "Монстр-Босс с длинным противным языком. По последним данным сменил место обитания, теперь его можно встретить где-то в пустыне Сограт.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Язык, Жвалы.";
next;
break;
case 3:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Муха-Охотник";
mes "Летающий монстр ярко-красного цвета. Очень силен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Очень твердая скорлупа, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Ядовитая Спора";
mes "Монстр, похожий на Спору, только ядовитый. В отличие от обычной Споры, агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Зеленая трава.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Кошмар";
mes "Призрачный конь, сияющий фиолетовым светом.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Подкова, Синяя трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Зомби";
mes "Мертвец, оживленный с помощью черной магии. Ненавидит всех живых.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Ноготь мертвеца, Липкая жидкость, Челюсть мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Упырь";
mes "Монстр, похожий на Зомби, но намного сильнее. Очень медлителен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Челюсть мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 2-ой уровень]^000000";
mes "5.Джекк";
mes "Странный монстр в сюртуке с тыквой вместо головы. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Тыквенная голова, Заргон.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Упырь";
mes "Монстр, похожий на Зомби, но намного сильнее. Очень медлителен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Челюсть мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Виспер";
mes "Монстр-привидение. Любит пугать людей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Муха-Охотник";
mes "Летающий монстр ярко-красного цвета. Очень силен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Очень твердая скорлупа, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Марионетка";
mes "Деревянная кукла на веревочках. Была оживлена при помощи магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Золотые волосы, Полено.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "5.Девиручи";
mes "Маленький злобный монстр, вооруженный трезубцем. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рожки демона, Крылышки демона, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "6.Кошмар";
mes "Призрачный конь, сияющий фиолетовым светом.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Подкова, Синяя трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 3-ий уровень]^000000";
mes "7.Допельгангер";
mes "Демон, похожий на бледного мечника. Будьте осторожны, это Монстр-Босс.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Элуниум, Оридекон.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 4-ый уровень]^000000";
mes "1.Туман";
mes "Туманообразный монстр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Полено, Противогаз.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Девиручи";
mes "Маленький злобный монстр, вооруженный трезубцем. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рожки демона, Крылышки демона, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Райдрик";
mes "Призрачный рыцарь в тяжелых доспехах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Элуниум, Эмблема рыцарства.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 4-ый уровень]^000000";
mes "4.Джокер";
mes "Огромная карта с нарисованной на ней ужасной женщиной.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Шпильки.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Башни Геффена, 4-ый уровень]^000000";
mes "5.Допельгангер";
mes "Демон, похожий на бледного мечника. Будьте осторожны, это Монстр-Босс.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Элуниум, Оридекон.";
next;
break;
case 5:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:5-ый уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Сфинкс, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Реквием";
mes "Монстр, похожий на раба древности, несущего на своей спине огромный гроб.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Зером";
mes "Трудящийся без устали раб, призванный вечно бродить по Сфинксу с огромным ящиком на спине.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Плавки.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Сфинкс, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Реквием";
mes "Монстр, похожий на раба древности, несущего на своей спине огромный гроб.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Зером";
mes "Трудящийся без устали раб, призванный вечно бродить по Сфинксу с огромным ящиком на спине.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Плавки.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Сфинкс, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Мардук";
mes "Необычный монстр, похожий на католического священника.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пылающее Сердце.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Пасана";
mes "Воин-мечник, постоянно в маске. Опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанный меч, Горшок из-под меда.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Сфинкс, 4-ый уровень]^000000";
mes "1.Пасана";
mes "Воин-мечник, постоянно в маске. Опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанный меч, Горшок из-под меда.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Мардук";
mes "Необычный монстр, похожий на католического священника.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пылающее Сердце.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Минотавр";
mes "Этот монстр наполовину бык, наполовину человек. Вооружен огромным тяжелым молотом. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Необработанный оридекон, Батат.";
next;
break;
case 5:
mes "^FF0000[Сфинкс, 5-ый уровень]^000000";
mes "1.Пасана";
mes "Воин-мечник, постоянно в маске. Опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанный меч, Горшок из-под меда.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 5-ый уровень]^000000";
mes "2.Мардук";
mes "Необычный монстр, похожий на католического священника.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пылающее Сердце.";
next;
mes "^FF0000[Сфинкс, 5-ый уровень]^000000";
mes "3.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
break;
case 6:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 4:
close;
}
}


prt_in,164,96,4 script Энциклопедия монстров#5p 111,{
mes "^FF0000[Монстры подземельев, Том 2]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах, живущих в подземельях.";
next;
set .@loop1,1;
switch(select("Подземелье орков:Подземелье острова Байлан:Канализация Пронтеры")){
case 1:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Подземелье орков, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Стальной Чончон";
mes "Монстр, очень похожий на Чончона, однако зеленого цвета. Любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Орк-Зомби";
mes "Труп орка, оживленный с помощью черной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Коготь орка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Орк-Скелет";
mes "Скелет орка, оживленный с помощью черной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык орка, Зеленое зелье.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Подземелье орков, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Стальной Чончон";
mes "Монстр, очень похожий на Чончона, однако зеленого цвета. Любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Орк-Скелет";
mes "Скелет орка, оживленный с помощью черной магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык орка, Зеленое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье орков, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Зенорк";
mes "Орк-мутант. При передвижении использует все четыре конечности. Обладает высокой степенью уворота.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык Зенорка, Липкая жидкость, Желтое зелье.";
next;
break;
case 3:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:5-ый уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Планктон";
mes "Слабая форма жизни. Встречается только на дне морей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Гарлет, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Кукре";
mes "Небольшой и относительно безобидный монстр. Как и Жук-Вор, любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Пища монстра, Красная трава, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Вадон";
mes "Этот монстр обладает твердым защитным покровом, поэтому неподготовленному человеку будет нелегко с ним сладить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клешня краба, Гарлет, Очень твердая скорлупа, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 1-ый уровень]^000000";
mes "5.Марина";
mes "При атаке использует все свое гибкое тело. Обитает под водой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Липкая жидкость.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Планктон";
mes "Слабая форма жизни. Встречается только на дне морей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Гарлет, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Кукре";
mes "Небольшой и относительно безобидный монстр. Как и Жук-Вор, любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Пища монстра, Красная трава, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Вадон";
mes "Этот монстр обладает твердым защитным покровом, поэтому неподготовленному человеку будет нелегко с ним сладить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клешня краба, Гарлет, Очень твердая скорлупа, Скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "5.Марина";
mes "При атаке использует все свое гибкое тело. Обитает под водой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 2-ой уровень]^000000";
mes "6.Корнатус";
mes "Моллюск, защищенный очень прочной раковиной.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Морская раковина, Сэлл, Очень твердая скорлупа.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 3-ий уровень]^000000" ;
mes "2.Корнатус";
mes "Моллюск, защищенный очень прочной раковиной.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Морская раковина, Сэлл, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Марз";
mes "Несмотря на кажущуюся вялость, этот монстр достаточно силен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Чернила кальмара, Щупальца.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Русалка";
mes "Этот монстр наполовину женщина, наполовину рыба. Атакует своими длинными волосами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сердце русалки, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 3-ий уровень]^000000";
mes "5.Водяной";
mes "Монстр, похожий на огромную ходячую рыбу. Вооружен копьем и очень опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Губы древней рыбы, Святая вода.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000" ;
mes "1.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Фен";
mes "Небольшая подвижная рыбка.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рыбий хвост, Острая чешуйка, Мясо, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Морская Сфера";
mes "Странное существо, похожее на розовый шарик. Взрывоопасно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сухожилия, Детонатор.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000";
mes "4.Рыба-Меч";
mes "Рыба с вытянутым носом, похожим на меч, и выпученными глазами. Довольно опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Острая чешуйка, Жабры." ;
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000";
mes "5.Марк";
mes "Монстр, похожий на морского конька. Будьте осторожны: он довольно опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Жабры, Плавник.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 4-ый уровень]^000000";
mes "6.Водяной";
mes "Монстр, похожий на огромную ходячую рыбу. Вооружен копьем и очень опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Губы древней рыбы, Святая вода.";
next;
break;
case 5:
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "1.Морская Сфера";
mes "Странное существо, похожее на розовый шарик. Взрывоопасно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сухожилия, Детонатор." ;
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "2.Рыба-Меч";
mes "Рыба с вытянутым носом, похожим на меч, и выпученными глазами. Довольно опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Острая чешуйка, Жабры.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "3.Водяной";
mes "Монстр, похожий на огромную ходячую рыбу. Вооружен копьем и очень опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Губы древней рыбы, Святая вода.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "4.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "5.Девиос";
mes "Небольшая рыба с огромным ртом. Очень сильна и опасна.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Зуб древней рыбы, Губы древней рыбы.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье острова Байлан, 5-ый уровень]^000000";
mes "6.Пеномена";
mes "Ядовитый монстр, похожий на Гидру, но в отличие от нее, Пеномена сильнее и может передвигаться.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Коралл, Щупальца.";
next;
break;
case 6:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Жука-Вора";
mes "Яйцо Жука-Вора. Если вам не нравятся эти жуки, лучше уничтожьте его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Детеныш Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Тароу";
mes "Маленькая белая мышь. Еще можно встретить в канализации Пронтеры или в шахтах Мьелльнира.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Мышиный хвост, Кожа животного, Мягкая шерсть, Пища монстра.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Жука-Вора";
mes "Яйцо Жука-Вора. Если вам не нравятся эти жуки, лучше уничтожьте его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Детеныш Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Спора";
mes "Монстр, похожий на гриб. Обитает в лесах или пещерах. Несъедобен!";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Красная трава, Синяя трава.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "5.Тароу";
mes "Маленькая белая мышь. Еще можно встретить в канализации Пронтеры или в шахтах Мьелльнира.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Мышиный хвост, Кожа животного, Мягкая шерсть, Пища монстра.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "6.Планктон";
mes "Слабая форма жизни. Встречается только на дне морей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клетка, Гарлет, Липкая жидкость, Пустая бутылка.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 2-ой уровень]^000000";
mes "7.Самка Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Жука-Вора";
mes "Яйцо Жука-Вора. Если вам не нравятся эти жуки, лучше уничтожьте его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Детеныш Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Самка Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Тароу";
mes "Маленькая белая мышь. Еще можно встретить в канализации Пронтеры или в шахтах Мьелльнира.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Мышиный хвост, Кожа животного, Мягкая шерсть, Пища монстра.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "5.Самец Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого, Желтая трава.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 3-ий уровень]^000000";
mes "6.Ядовитая Спора";
mes "Монстр, похожий на Спору, только ядовитый. В отличие от обычной Споры, агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Зеленая трава.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 4-ый уровень]^000000";
mes "1.Яйцо Жука-Вора";
mes "Яйцо Жука-Вора. Если вам не нравятся эти жуки, лучше уничтожьте его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Детеныш Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Самка Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 4-ый уровень]^000000";
mes "4.Самец Жука-Вора";
mes "Монстры-насекомые, любящие подбирать предметы с земли. У большинства людей вызывают отвращение.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Красная трава, Желлопи, Гарлет, Усы насекомого, Желтая трава.";
next;
mes "^FF0000[Канализация Пронтеры, 4-ый уровень]^000000";
mes "5.Золотой Жук";
mes "Очень редкий Жук-Вор с панцирем золотого цвета. Будьте осторожнее - это Монстр-Босс.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Синяя трава, Золото, Ора-ора, Усы насекомого.";
next;
break;
case 5:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}
case 4:
close;
}
}

prt_in,172,102,4 script Энциклопедия монстров#6p 111,{
mes "^FF0000[Монстры подземельев, Том 3]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах, живущих в подземельях.";
next;
set .@loop1,1;
switch(select("Шахта горы Мьелльнир:Подземелье Пайона:Пирамида")) {
case 1:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 1-ый уровень]^000000" ;
mes "2.Тароу";
mes "Маленькая белая мышь. Еще можно встретить в канализации Пронтеры или в шахтах Мьелльнира.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Мышиный хвост, Кожа животного, Мягкая шерсть, Пища монстра.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Мартин";
mes "Смешной монстр, похожий на крота. На голове носит каску.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы крота, Когти крота.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Мартин";
mes "Смешной монстр, похожий на крота. На голове носит каску.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы крота, Когти крота.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Скелет-Рабочий";
mes "Оживший скелет шахтера.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Железо, Фонарь.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Шахтер";
mes "Маленький старый гном. Не любит солнечный свет, поэтому предпочитает селиться в пещерах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы старика.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Скелет-Рабочий";
mes "Оживший скелет шахтера.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Железо, Фонарь.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Туман";
mes "Туманообразный монстр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Полено, Противогаз.";
next;
mes "^FF0000[Шахта Мьелльнира, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Шахтер";
mes "Маленький старый гном. Не любит солнечный свет, поэтому предпочитает селиться в пещерах.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы старика.";
next;
break;
case 4:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:5-ый уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Зомби";
mes "Мертвец, оживленный с помощью черной магии. Ненавидит всех живых.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Ноготь мертвеца, Липкая жидкость, Челюсть мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Эггира";
mes "Монстр, похожий на яйцо. Не такой сильный, как кажется на первый взгляд.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сэлл, Липкая жидкость, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Скелет-Солдат";
mes "Оживший скелет воина, вооруженного кинжалами. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Скелет-Лучник";
mes "Оживший скелет лучника. Агрессивен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Огненная стрела, Красное зелье.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Скелет-Солдат";
mes "Оживший скелет воина, вооруженного кинжалами. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Мунак";
mes "Ожившее тело красивой девушки. Чувствуется, что с ней связана какая-то длинная трагичная история. Но будьте аккуратны: она агрессивна и опасна!";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Косичка, Шапка Мунак.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Скелет-Лучник";
mes "Оживший скелет лучника. Агрессивен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Огненная стрела, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 4-ый уровень]^000000";
mes "1.Сохи";
mes "Призрак девушки с развевающимися длинными волосами. Преисполнена ненависти ко всем живым.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Длинные волосы, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Мунак";
mes "Ожившее тело красивой девушки. Чувствуется, что с ней связана какая-то длинная трагичная история. Но будьте аккуратны: она агрессивна и опасна!";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Косичка, Шапка Мунак.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 4-ый уровень]^000000";
mes "4.Мандрагора";
mes "Неподвижный монстр, атакующий неосторожных путников своими стеблями.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Стебель, Зеленая трава, Росток.";
next;
break;
case 5:
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 5-ый уровень]^000000";
mes "1.Доккеби";
mes "Маленький монстр со смуглой кожей. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рога доккеби.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 5-ый уровень]^000000";
mes "2.Хоронг";
mes "Магический фиолетовый огонек. Обладает очень хорошей защитой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Каменное сердце, Заргон, Огненная стрела.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 5-ый уровень]^000000";
mes "3.Сохи";
mes "Призрак девушки с развевающимися длинными волосами. Преисполнена ненависти ко всем живым.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Длинные волосы, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 5-ый уровень]^000000";
mes "4.Скелет-Лучник";
mes "Оживший скелет лучника. Агрессивен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Огненная стрела, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Подземелье Пайона, 5-ый уровень]^000000";
mes "5.Лунный Свет";
mes "Дикая девочка с 9 хвостами, как у Девятихвоста. Носит с собой шест с большим колокольчиком. Осторожнее, это Монстр-Босс.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Девять хвостов, Белое зелье, Топаз, Элуниум.";
next;
break;
case 6:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 3:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:3-ий уровень:4-ый уровень:5-ый уровень:6-ой уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Пирамида, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Фамильяр";
mes "Маленькая летучая мышь. Агрессивно атакует всех прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Крылья мухи, Виноград, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Пирамида, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Мумия";
mes "Оживший мертвец, обмотанный бинтами. Агрессивен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Изис";
mes "Этот монстр наполовину женщина, наполовину змея. При атаке использует острые ногти. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Твердая скорлупа, Блестящая кожа.";
next;
break;
case 3:
mes "^FF0000[Пирамида, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Драйнляр";
mes "Летучая мышь красного цвета. Сильнее, чем Фамильяр.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клык летучей мыши, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Мумия";
mes "Оживший мертвец, обмотанный бинтами. Агрессивен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Верит";
mes "Оживленный труп собаки, обмотанный бинтами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Бессмертное сердце, Заргон, Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 3-ий уровень]^000000";
mes "5.Мимик";
mes "Живой сундучок с очень острыми зубами. Агрессивен и очень силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка, Капкан.";
next;
break;
case 4:
mes "^FF0000[Пирамида, 4-ый уровень]^000000";
mes "1.Мумия";
mes "Оживший мертвец, обмотанный бинтами. Агрессивен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 4-ый уровень]^000000";
mes "2.Изис";
mes "Этот монстр наполовину женщина, наполовину змея. При атаке использует острые ногти. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Твердая скорлупа, Блестящая кожа.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 4-ый уровень]^000000";
mes "3.Мимик";
mes "Живой сундучок с очень острыми зубами. Агрессивен и очень силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка, Капкан.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 4-ый уровень]^000000";
mes "4.Матир";
mes "Монстр с черной шкурой, похожий на собаку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пища монстра, Кожа животного.";
next;
break;
case 5:
mes "^FF0000[Пирамида, 5-ый уровень]^000000";
mes "1.Минотавр";
mes "Этот монстр наполовину бык, наполовину человек. Вооружен огромным тяжелым молотом. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Необработанный оридекон, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 5-ый уровень]^000000";
mes "2.Мумия";
mes "Оживший мертвец, обмотанный бинтами. Агрессивен и опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 5-ый уровень]^000000";
mes "3.Верит";
mes "Оживленный труп собаки, обмотанный бинтами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Бессмертное сердце, Заргон, Гнилой бинт.";
next;
break;
case 6:
mes "^FF0000[Пирамида, 6-ой уровень]^000000";
mes "1.Верит";
mes "Оживленный труп собаки, обмотанный бинтами.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Бессмертное сердце, Заргон, Гнилой бинт.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 6-ой уровень]^000000";
mes "2.Арклоуз";
mes "Маленькое, но очень агрессивное насекомое, передвигающееся с высокой скоростью.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Круглый панцирь, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 6-ой уровень]^000000";
mes "3.Древняя Мумия";
mes "Монстр, похожий на обычную Мумию, но с драгоценным обручем на голове. Намного сильнее Мумии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гнилой бинт, Сувенир мертвеца.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 6-ой уровень]^000000";
mes "4.Мимик";
mes "Живой сундучок с очень острыми зубами. Агрессивен и очень силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка, Капкан.";
next;
mes "^FF0000[Пирамида, 6-ой уровень]^000000";
mes "5.Амон Ра";
mes "Монстр-Босс, восседающий на каменном троне и держащий в руках символ Бога Солнца.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Кусок Розетского Камня, Элуниум.";
next;
break;
case 7:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 4:
close;
}
}

prt_in,164,102,4 script Энциклопедия монстров#7p 111,{
mes "^FF0000[Монстры подземельев, Том 4]^000000";
mes "Эта энциклопедия содержит информацию о монстрах, живущих в подземельях.";
next;
set .@loop1,1;
switch(select("Затонувший корабль:Лесной лабиринт")) {
case 1:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:2-ой уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Кукре";
mes "Небольшой и относительно безобидный монстр. Как и Жук-Вор, любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Пища монстра, Красная трава, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Виспер";
mes "Монстр-привидение. Любит пугать людей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Ядовитая Спора";
mes "Монстр, похожий на Спору, только ядовитый. В отличие от обычной Споры, агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грибная спора, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "5.Пират-Скелет";
mes "Оживший труп пирата, умершего давным-давно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 1-ый уровень]^000000";
mes "6.Пеномена";
mes "Ядовитый монстр, похожий на Гидру, но в отличие от нее, Пеномена сильнее и может передвигаться.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Коралл, Щупальца.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "1.Виспер";
mes "Монстр-привидение. Любит пугать людей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "2.Пеномена";
mes "Ядовитый монстр, похожий на Гидру, но в отличие от нее, Пеномена сильнее и может передвигаться.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Коралл, Щупальца.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "3.Кукре";
mes "Небольшой и относительно безобидный монстр. Как и Жук-Вор, любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Панцирь насекомого, Гарлет, Пища монстра, Красная трава, Усы насекомого.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "4.Пират-Скелет";
mes "Оживший труп пирата, умершего давным-давно.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "5.Гидра";
mes "Большую часть времени проводит в воде. Атакует с помощью щупалец.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Щупальца, Липкая жидкость, Мясо.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "6.Мимик";
mes "Живой сундучок с очень острыми зубами. Агрессивен и очень силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Старая синяя коробка, Капкан.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "7.Марионетка";
mes "Деревянная кукла на веревочках. Была оживлена при помощи магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Золотые волосы, Полено.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "8.Гостринг";
mes "Поринг-призрак. На него не действуют нейтральные физические атаки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань, Сухая ветка.";
next;
mes "^FF0000[Затонувший корабль, 2-ой уровень]^000000";
mes "9.Дрейк";
mes "Монст-Босс. Видимо, когда-то он был капитаном этого корабля.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Сломанная кость, Белое зелье, Элуниум.";
next;
break;
case 3:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 2:
while(.@loop1) {
switch(select("1-ый уровень:3-ий уровень:Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "1.Поринг" ;
mes "Маленькое розовое существо, которое можно при желании приручить." ;
mes "Любит подбирать вещи с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желлопи, Липкая жидкость, Яблоко, Пустая бутылка, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "2.Лунатик";
mes "Пушистый монстр, похожий на кролика. При желании можно приручить.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Клевер, Мягкая шерсть, Морковь, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "3.Фабре";
mes "Монстр-личинка, в дальнейшем превращается в Крими.";
mes "При его убийстве можно получить Мягкую шерсть, необходимую для изготовления Заячьего ободка и некоторых других вещей.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пух, Мягкая шерсть, Зеленая трава, Клевер.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "4.Крими";
mes "Монстр с красивыми крыльями. Довольно сильный, новичкам лучше его не трогать.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пыльца бабочки, Мед, Крылья бабочки, Цветок.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "5.Пупа";
mes "Личинка, которая затем превращается в Крими. Любимый монстр новичков, т.к. никогда не атакует.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Личинка, Липкая жидкость.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "6.Попоринг";
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "7.Кузнечик";
mes "Монстр, постоянно носящий с собой скрипку.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка кузнечика, Желлопи.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "8.Бигфут";
mes "Большой медведь глуповатого вида. Отличается медлительностью.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Медвежья лапа, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "9.Смоки";
mes "Маленький монстр, похожий на енота. В случае опасности прячется под землю.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лист енота, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "10.Змея";
mes "Змея с чешуей зеленого цвета. Обитает в лесах и пустынях. Не ядовита.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Змеиная кожа, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "11.Волк";
mes "Волки предпочитают селиться стаями. Будьте осторожны: если вы атакуете одного из них, это вызовет агрессию остальных.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Волчий коготь, Мясо, Пища монстра, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "12.Аргиопа";
mes "Большой монстр-сороконожка. Очень агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка жука, Заргон, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "13.Аргос";
mes "Большой паук. Обитает на горной гряде Мьелльнир. Агрессивен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Паутина, Сэлл, Лапка жука, Зеленая трава, Желтая трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "14.Чончон";
mes "Монстр, похожий на муху. Довольно слабый, но его жужжание раздражает.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Скорлупа, Желлопи, Крылья мухи.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "15.Жук-Рогач";
mes "Монстр-насекомое с огромной челюстью, издающий клацающие звуки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Рог, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "16.Муха-Охотник";
mes "Летающий монстр ярко-красного цвета. Очень силен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Очень твердая скорлупа, Заргон.";
next; ;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "17.Богомол";
mes "Монстр-насекомое, постоянно обмахивается миниатюрным веером.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка богомола, Сэлл, Очень твердая скорлупа, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "18.Божья Коровка";
mes "Маленькое круглое насекомое. Реагирует на использование магии.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Разноцветный панцирь, Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "19.Гадюка";
mes "Монстр-змея с темной чешуей. Очень ядовита.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Блестящая кожа, Заргон, Ядовитый клык, Змеиная кожа.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "20.Йойо";
mes "Маленький монстр-обезьянка. Быстро двигается и любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Хвост Йойо, Банан, Желтая трава, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "21.Стальной Чончон";
mes "Монстр, очень похожий на Чончона, однако зеленого цвета. Любит подбирать предметы с земли.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Гарлет, Скорлупа, Очень твердая скорлупа.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "22.Коко";
mes "Маленький монстр, похожий на белку. Постоянно носит с собой желуди." ;
mes "^0099FFМожно получить^000000: Желудь, Пух, Кожа животного, Батат.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "23.Карамель";
mes "Маленький монстр с покрытой шипами спинкой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Игла дикобраза, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "24.Мотылек";
mes "Летающий монстр-насекомое. Легко уклоняется от атак врагов.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Пыльца мотылька, Крылья мотылька, Усы насекомого, Красная трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "25.Мартин";
mes "Смешной монстр, похожий на крота. На голове носит каску.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Усы крота, Когти крота.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 1-ый уровень]^000000";
mes "26.Кабан";
mes "Дикая свинья. Издает хрюкающие звуки. В отличие от Поросят, довольно опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Грива кабана, Кожа животного.";
next;
break;
case 2:
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "1.Попоринг" ;
mes "Монстр, похожий на Поринга, только зеленого цвета и ядовитый. Сильнее Поринга.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Липкая жидкость, Гарлет, Зеленая трава.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "2.Гадюка";
mes "Монстр-змея с темной чешуей. Очень ядовита.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Блестящая кожа, Заргон, Ядовитый клык, Змеиная кожа.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "3.Муха-Охотник";
mes "Летающий монстр ярко-красного цвета. Очень силен, так что будьте осторожны.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Очень твердая скорлупа, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "4.Богомол";
mes "Монстр-насекомое, постоянно обмахивается миниатюрным веером.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка богомола, Сэлл, Очень твердая скорлупа, Красное зелье.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "5.Гостринг";
mes "Поринг-призрак. На него не действуют нейтральные физические атаки.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Прозрачная ткань, Сухая ветка.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "6.Богомол-Убийца";
mes "Монстр-насекомое. Похож на Богомола, только сильнее и опаснее его.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка богомола, Белое зелье.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "7.Певец";
mes "Агрессивный Кузнечик, любит нападать на прохожих.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Лапка кузнечика, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "8.Стебельный Жук";
mes "Монстр, похожий на Зеленого Хвоста, только другого цвета и намного сильнее.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Белая трава, Заргон.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "9.Бродячий Волк";
mes "Вожак волчьей стаи. Агрессивен и силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Волчий коготь, Кожа животного.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "10.Эклипс";
mes "Огромный Лунатик голубого цвета. Довольно слабый, но вынослив.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Морковь, Стеклянный шар.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "11.Мастеринг";
mes "Огромный Поринг. Некоторые считают, что это лидер всех Порингов. Довольно силен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Яблоко, Яблочный сок.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "12.Мини-Бафомет";
mes "Детеныш Бафомета, страшного демона с косой.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Злой рог, Оридекон.";
next;
mes "^FF0000[Лесной лабиринт, 3-ий уровень]^000000";
mes "13.Бафомет";
mes "Монстр-Босс. Демон с головой барана, вооруженный косой. Очень опасен.";
mes "^0099FFМожно получить^000000: Злой рог, Кожа животного, Оридекон.";
next;
break;
case 3:
close2;
set .@loop1,0;
end;
}
}

case 3:
close;
}
}

prt_in,162,68,4 script Пособие торговцу#pront 111,{
mes "^FF0000[Пособие начинающему торговцу]^000000";
mes "Если вы хотите узнать, как открыть свой магазин, перелистните страницу.";
next;
if (select("Перелистнуть:Закрыть книгу.") == 1) {
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Для начала вам нужно обзавестись ^0099FFтелегой^000000.";
mes "Арендовать телегу можно у любой из сотрудниц Кафры за небольшую плату.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Учтите, что с телегой ваша скорость передвижения значительно уменьшится, но это можно исправить, развив по максимуму умение 'Телега'.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Развив умение 'Телега' до 3-го уровня,";
mes "вы сможете открыть свой магазин. Сначала вы сможете выставить на продажу только 3 предмета, но с развитием умения 'Открыть Магазин' количество предметов на продажу будет постоянно увеличиваться.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Перед тем, как открыть магазин, переложите";
mes "все предметы, которые вы хотите продать, из инвентаря в телегу. Открыть окно телеги вы можете при помощи 'горячих' клавиш ^0099FFalt+W^000000.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Вот теперь вы готовы открывать свой собственный магазин. Итак, нажмите на иконку умения 'Открыть Магазин'.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "В открывшемся окне введите название своего будущего магазина, потом перетащите предметы, которые вы хотите продать, из окна телеги в пустые ячейки вашего магазина и определите, за какую цену вы хотите их продать.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Названия и количество проданных предметов отображаются в вашем окне диалога.";
next;
mes "^FF0000[Как открыть свой магазин]^000000";
mes "Если все предметы, которые вы выставили на продажу, раскуплены, магазин автоматически закрывается.";
}
close;
}

prt_in,168,68,4 script Пособие кузнецу#pront 111,{
mes "^FF0000[Пособие начинающему кузнецу]^000000";
mes "В этом пособии рассказывается о том, как выплавлять руду и ковать оружие.";
next;
switch(select("Раздел 'Плавка руды':Раздел 'Изготовление оружия':Отмена")) {
case 1:
mes "^FF0000[Раздел 'Плавка руды']^000000";
mes "Для выплавки руды вам потребуется";
mes "^0099FFПереносная печь^000000. С ее помощью вы сможете превратить простую руду (например, Железную руду) и камни в более ценные материалы.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Плавка руды']^000000";
mes "Собрав необходимое количество материалов для плавки, нажмите два раза на Переносную печь.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Плавка руды']^000000";
mes "Появится окно, в котором отобразится список всех материалов, которые вы можете получить. Выберите название того материала, который вы хотите; получить.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Плавка руды']^000000";
mes "Обратите внимание, что иногда попытки выплавить руду могут закончиться неудачей.";
close;
case 2:
mes "^FF0000[Раздел 'Изготовление оружия']^000000";
mes "В этом разделе рассказывается о том, как выковать различные виды оружия.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Изготовление оружия']^000000";
mes "Для начала вам понадобится некоторое количество Стали и Молот кузнеца.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Изготовление оружия']^000000";
mes "Нажмите 2 раза на Молот, и вы увидите список оружия, которое вы можете выковать.";
mes "Выбрав тот или иной предмет из списка, вы узнаете, какие предметы и в каком количестве нужны для его изготовления.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Изготовление оружия']^000000";
mes "В процессе ковки вы можете вложить в оружие силу какого-либо элемента с помощью различных минералов или Осколков Звезды.";
next;
mes "^FF0000[Раздел 'Изготовление оружия']^000000";
mes "Вероятность неудачи повышается в зависимости от сложности изготовления.";
close;
case 3:
close;
}
}


И прямая ссылка для удобства - .

Спасибо за внимание.

Автор: nomn: Дата: 02.20.2011

имхо лучше переводить квестовые скилы, популярные квксты.

Автор: Leydor: Дата: 02.20.2011

Отличный перевод. Помниться где-то далеко-далеко существует полузаброшенная ветка rAthena. Возможно вам стоит поискать что-то о ней и присоединиться?

Автор: Kill Spirit: Дата: 02.20.2011

Не так уж и далеко, недавно шло обсуждение форумчан нашего форума.

Автор: Gremlin: Дата: 02.21.2011

не нашего а на ЛГ =)

Автор: Кеник: Дата: 02.21.2011

нашего

http://rus-ea.ru/showthread.php?t=3289